Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Executioner Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
The Log
Electro Spirit Bomber Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Electro Spirit Bomber Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Executioner Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Rocket Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Void Royal Ghost Electro Wizard Executioner Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Graveyard
Rocket
Void
Executioner
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Royal Ghost
Graveyard
Electro Wizard Bomber

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Electro Wizard
Bomber
Royal Ghost Electro Wizard
Rocket
Void
Executioner
Royal Ghost
Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Royal Ghost
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Void Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Rocket Bomber Void Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Rocket
Electro Spirit Bomber Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Electro Spirit Void Executioner
Rocket Electro Spirit Void Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Electro Spirit Bomber Royal Ghost
Executioner Electro Wizard
Bomber Rocket Electro Wizard
Bomber Rocket Executioner Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Bomber Executioner Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Electro Spirit Bomber Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Electro Spirit Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Rocket Executioner Royal Ghost
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Executioner
Rocket Executioner Electro Spirit Electro Wizard
Rocket Void Electro Wizard
Rocket Void Electro Wizard Electro Spirit
Rocket Void Electro Wizard
Rocket Executioner
Bomber Executioner
Electro Wizard Electro Spirit Bomber Rocket Executioner
Executioner Electro Spirit Bomber Royal Ghost Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket Royal Ghost
Void Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Void
Rocket Void
Bomber Rocket Executioner
Executioner Electro Spirit Rocket
Bomber Executioner
Executioner
Void
Rocket Void Electro Wizard
Rocket Void Electro Wizard
Void Rocket Executioner
Rocket Void Executioner
Rocket Void
Rocket Bomber Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Void Bomber Executioner Electro Wizard
Rocket Bomber Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Electro Spirit Bomber Executioner
Void Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Void
Rocket Void
Void Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Electro Spirit Void
Void
Void Bomber Rocket
Rocket Void Electro Spirit Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Electro Spirit Rocket Void
Rocket Executioner Electro Wizard
Void Rocket Executioner Electro Wizard
Bomber Executioner
Rocket Void
Executioner
Electro Spirit Rocket Electro Wizard
Rocket Void Executioner Electro Wizard
Void Rocket Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076