Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Giant Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Giant Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Flying Machine Miner
Zap
Bats Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Hunter Bandit
The Log
Heal Spirit Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Flying Machine Hunter Miner Bandit
Fireball
Flying Machine Hunter Bandit
Poison
Bats Flying Machine Hunter
Lightning
Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Barbarian Barrel Miner Bandit Flying Machine Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Barbarian Barrel Miner

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Heal Spirit
Giant Hunter Bandit
Flying Machine
Bats Giant Barbarian Barrel
Giant
Bats Barbarian Barrel Hunter Miner Heal Spirit Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Giant Bats Flying Machine Hunter Miner Bandit
Hunter
Giant Heal Spirit Barbarian Barrel Bandit
Miner
Bats Giant Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Bats Heal Spirit Giant Barbarian Barrel Hunter Miner

Synergie w obronie 0 10

Bats
Barbarian Barrel Hunter Bandit
Heal Spirit
Flying Machine
Barbarian Barrel Hunter Bandit
Giant
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Hunter Miner Bandit
Hunter
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Miner
Barbarian Barrel
Bandit
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel
Hunter Bats Flying Machine Bandit
Hunter Bats Bandit
Hunter Bats Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Flying Machine Hunter Bandit
Bats Hunter Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Hunter
Barbarian Barrel Hunter Miner Bandit
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Bandit
Hunter Bats Flying Machine
Hunter Bats Flying Machine Bandit
Bats Barbarian Barrel Hunter
Hunter Bandit
Hunter Bandit
Bats Hunter
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Bandit
Barbarian Barrel Hunter Bats Flying Machine Bandit
Hunter
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Bandit
Bandit Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Miner
Bandit Bats Hunter
Hunter Bats Barbarian Barrel Bandit
Hunter Bandit
Bats Flying Machine Hunter
Bats Flying Machine Hunter Bandit
Hunter
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Bats Flying Machine Hunter
Hunter Bandit
Flying Machine
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Miner Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Miner Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Hunter
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Miner Flying Machine Bandit
Bats
Miner Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Miner Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Miner
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Miner Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Bandit
Flying Machine Miner Bandit
Miner Barbarian Barrel Bandit
Bats Flying Machine Hunter
Bats Flying Machine
Hunter Miner Bandit
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Flying Machine Hunter
Barbarian Barrel
Miner Flying Machine Hunter
Flying Machine
Flying Machine
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076