Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Executioner
Poison
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Miner Fireball Flying Machine Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Miner
Goblin Gang
Miner Giant
Fireball
Arrows Giant Miner
Flying Machine
Giant
Giant
Arrows Miner Goblin Gang Fireball Flying Machine Executioner
Skeleton Army
Executioner
Giant Miner
Miner
Goblin Gang Giant Arrows Fireball Executioner

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Flying Machine Skeleton Army Miner
Fireball
Arrows Miner
Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Flying Machine Executioner
Executioner
Skeleton Army
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Flying Machine Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Flying Machine Executioner
Arrows Goblin Gang Fireball Flying Machine Executioner
Arrows Fireball Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Executioner Goblin Gang Fireball Flying Machine
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Executioner Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Fireball Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Flying Machine Executioner Miner
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Executioner Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Flying Machine
Skeleton Army
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Flying Machine Executioner
Arrows Executioner Fireball Flying Machine
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Executioner Miner
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Fireball Flying Machine Executioner
Arrows Fireball Miner Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Miner Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Executioner Miner
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Executioner
Arrows Fireball Flying Machine Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Executioner
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Miner Flying Machine Executioner
Fireball Arrows Flying Machine Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Flying Machine Executioner
Arrows Fireball Flying Machine Executioner
Arrows Fireball
Flying Machine Executioner
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076