Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Barrel Prince Graveyard
Giant Snowball
Minions Zappies Goblin Barrel Graveyard
Zap
Minions Zappies Goblin Barrel Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Barrel Magic Archer Graveyard
The Log
Zappies Goblin Barrel Prince Graveyard
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Minions Zappies Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Minions Zappies Goblin Barrel Prince Magic Archer Graveyard
Fireball
Minions Zappies Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Minions Zappies Magic Archer Graveyard
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Zappies Magic Archer Giant Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Zappies

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Goblin Barrel Prince
Minions
Giant Prince Graveyard
Zappies
Giant Goblin Barrel Prince Graveyard
Giant
Arrows Minions Goblin Barrel Prince Graveyard Zappies Magic Archer
Goblin Barrel
Giant Prince Arrows Zappies
Prince
Giant Goblin Barrel Arrows Minions Zappies Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Giant Prince
Graveyard
Arrows Giant Minions Zappies Prince

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Prince
Minions
Zappies Prince
Zappies
Minions Prince
Giant
Goblin Barrel
Prince
Arrows Minions Zappies Magic Archer
Magic Archer
Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies Magic Archer
Minions Zappies Prince
Prince Minions Zappies
Prince Minions Zappies
Arrows Prince
Arrows Minions Zappies Magic Archer
Minions Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zappies Minions Prince
Zappies Prince
Minions Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Minions Zappies Magic Archer
Prince Minions Zappies
Arrows Minions Zappies Prince Magic Archer
Zappies Prince
Zappies Prince
Arrows Minions Zappies Prince
Arrows Minions Zappies Prince Magic Archer
Arrows Minions Zappies Magic Archer
Zappies Prince
Arrows Minions Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Prince
Arrows Prince Magic Archer
Zappies Minions Prince
Prince Zappies
Zappies Prince
Arrows Minions Zappies Magic Archer
Prince Minions Zappies
Zappies Prince
Minions Zappies Prince Magic Archer
Zappies
Minions Zappies Prince
Arrows Prince
Prince Zappies
Zappies Magic Archer
Zappies Minions Prince Magic Archer
Arrows Minions Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Prince
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Minions
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Zappies
Arrows Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Minions Zappies Prince Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows
Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince
Minions Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076