Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Hunter Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Magic Archer
The Log
Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Hunter Magic Archer
Lightning
Dark Prince Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Hunter The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dark Prince Hunter Inferno Dragon Magic Archer Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Dark Prince Hunter Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Dark Prince Hunter Rocket The Log Magic Archer
Rocket
Giant
Dark Prince
Giant Magic Archer
Hunter
Giant Mega Knight
The Log
Giant Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Giant Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hunter The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Giant
Rocket
The Log
Dark Prince
Hunter The Log Magic Archer
Hunter
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Rocket Dark Prince Hunter Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Hunter The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Rocket Hunter Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Rocket Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Rocket Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Hunter Mega Knight
Dark Prince Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Hunter Mega Knight Rocket Dark Prince The Log
Rocket Mega Knight Dark Prince Hunter The Log Magic Archer
Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Rocket Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Dark Prince Hunter The Log Magic Archer
Hunter The Log Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Hunter The Log
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Rocket Hunter The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rocket Dark Prince Hunter The Log
Rocket Dark Prince Hunter Mega Knight The Log
Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Hunter Magic Archer
Rocket Dark Prince Hunter
Mega Knight Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Hunter
Rocket Mega Knight Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Mega Knight Hunter
Magic Archer Mega Knight
Rocket Dark Prince Hunter The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Hunter The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket The Log
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Hunter Magic Archer
The Log
Rocket
Rocket Dark Prince The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Hunter The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Hunter Magic Archer
Rocket
Rocket Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer
The Log
Rocket Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Rocket
Dark Prince Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076