Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant Sparky
Giant
Rage Sparky Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Giant Rage Sparky
Rage
Minion Horde Giant Sparky Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
The Log
Giant Sparky
Electro Wizard
Giant Rage Sparky
Sparky
Giant Rage Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
The Log Sparky
Giant
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log
Sparky
Minion Horde Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard The Log
Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Sparky
The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Minion Horde The Log Sparky
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
The Log Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard The Log
Minion Horde The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Minion Horde The Log
The Log Wizard Sparky
Minion Horde
The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard The Log Sparky
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076