Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Elixir Collector Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Graveyard
Giant Snowball
Minions Minion Horde Graveyard
Zap
Minions Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Elixir Collector Graveyard
Arrows
Minions Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minions Minion Horde Wizard Ice Wizard Graveyard
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Minions Minion Horde Wizard Elixir Collector Ice Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Ice Wizard Fireball Minion Horde Giant Wizard Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Ice Wizard Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Graveyard
Minion Horde
Giant
Fireball
Graveyard Giant
Giant
Minions Graveyard Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Giant
Elixir Collector
Ice Wizard
Giant Graveyard
Graveyard
Fireball Giant Minions Ice Wizard

Synergie w obronie 0 4

Minions
Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Giant
Wizard
Ice Wizard
Elixir Collector
Ice Wizard
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Minions Ice Wizard
Minion Horde Minions Ice Wizard
Minion Horde Minions Ice Wizard
Fireball
Fireball Minions Ice Wizard
Minions Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Minions Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard
Minions Minion Horde Ice Wizard Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Minions Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Minions Fireball
Fireball Minions Minion Horde Wizard Ice Wizard
Wizard Minions Fireball Ice Wizard
Wizard Minions Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Wizard
Minions Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Minions Minion Horde Ice Wizard
Minions Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde Minions Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minions Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minions Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Minions Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076