Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Giant Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Dark Prince Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Rage Fireball
Fireball
Elixir Golem Giant Dark Prince Electro Wizard
Giant
Rage Dark Prince Prince Fireball Electro Wizard
Rage
Elixir Golem Giant Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Giant Prince Fireball Rage Electro Wizard
Prince
Giant Dark Prince Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Rage Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Giant
Rage
Dark Prince
Tesla Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Dark Prince Prince Electro Wizard
Tesla Prince Dark Prince Electro Wizard
Tesla Prince Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Prince
Tesla Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Prince Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Tesla Dark Prince Prince Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Dark Prince Tesla Fireball Prince Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Dark Prince Prince
Fireball Tesla Electro Wizard
Dark Prince Prince Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Dark Prince Prince
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Tesla
Tesla Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076