Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Graveyard Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower
Mirror
Arrows Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Graveyard
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Graveyard Arrows Mirror
Giant Skeleton
Arrows Mirror Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Freeze Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mirror Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mirror
Mirror
Arrows Skeleton Army Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Freeze
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Arrows Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Freeze
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076