Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Wall Breakers Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Wall Breakers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Zap
Archers Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wall Breakers Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Gang Wall Breakers Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wall Breakers Hunter Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Hunter Balloon
Poison
Archers Goblin Gang Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Goblin Gang Royal Ghost Hunter Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Wall Breakers Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang
Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarian Barrel
Balloon Archers Wall Breakers Hunter Giant Skeleton
Wall Breakers
Archers Barbarian Barrel Balloon Royal Ghost
Hunter
Barbarian Barrel Balloon Giant Skeleton
Balloon
Barbarian Barrel Archers Goblin Gang Wall Breakers Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Balloon
Royal Ghost
Archers Goblin Gang Wall Breakers Balloon

Synergie w obronie 1 7

Archers
Barbarian Barrel Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang
Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Hunter Giant Skeleton
Wall Breakers
Hunter
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Archers Giant Skeleton
Hunter Goblin Gang
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarian Barrel Archers Hunter Royal Ghost
Hunter Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
Hunter Archers Goblin Gang
Hunter Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel Hunter Archers Giant Skeleton Royal Ghost
Hunter
Goblin Gang Royal Ghost Archers Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Giant Skeleton Hunter
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton Goblin Gang Hunter
Archers Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Archers Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Barbarian Barrel
Goblin Gang
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Hunter
Archers
Goblin Gang Archers Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Archers Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Hunter
Archers
Barbarian Barrel Hunter
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel
Archers Hunter
Hunter
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel
Archers Hunter
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter
Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076