Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon
Zap
Spear Goblins Bats Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Cannon
Poison
Spear Goblins Bats Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Cannon Giant Skeleton
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Arrows Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Spear Goblins Bats Arrows Cannon
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bats Zap Cannon
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Zap Arrows Cannon Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bats Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Zap Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Spear Goblins Bats Zap
Zap Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats Cannon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon
Spear Goblins Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Arrows Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076