Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Clone Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Clone Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Clone
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon Magic Archer
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076