Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Dark Prince Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Princess
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Princess
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker Princess Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Princess Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076