Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince Hunter Bowler Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Hunter Executioner Giant Skeleton
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Battle Healer Dark Prince Hunter Bowler Executioner Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Battle Ram Battle Healer Hunter Bowler Executioner
Poison
Musketeer Battle Healer Hunter Executioner
Lightning
Musketeer Battle Ram Battle Healer Dark Prince Hunter Bowler Executioner
Rocket
Musketeer Battle Healer Hunter Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Dark Prince Bowler Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Battle Ram Battle Healer Dark Prince Hunter Bowler Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Battle Ram Battle Healer Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Ram Battle Healer Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Battle Ram
Musketeer Battle Healer Hunter
Battle Healer
Executioner Musketeer Battle Ram Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton
Dark Prince
Musketeer Battle Healer Executioner
Hunter
Battle Ram Battle Healer Bowler Giant Skeleton
Bowler
Musketeer Battle Healer Hunter Executioner
Executioner
Battle Healer Dark Prince Bowler
Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Hunter

Synergie w obronie 1 14

Musketeer
Battle Healer Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Battle Ram
Battle Healer
Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Executioner Giant Skeleton
Dark Prince
Musketeer Battle Healer Hunter Bowler Executioner
Hunter
Battle Healer Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler
Musketeer Battle Healer Dark Prince Hunter
Executioner
Battle Healer Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Executioner
Hunter Musketeer Battle Healer Dark Prince Executioner
Hunter Bowler Musketeer Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Hunter Musketeer Dark Prince Bowler
Battle Healer Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler Musketeer Dark Prince Hunter Executioner
Musketeer Hunter Executioner
Bowler Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Hunter Musketeer
Musketeer Battle Healer Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton
Executioner Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton
Musketeer Hunter Executioner
Hunter Bowler Musketeer Battle Healer Dark Prince Giant Skeleton
Bowler Executioner Dark Prince Hunter
Hunter
Hunter Bowler
Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Executioner
Musketeer Battle Healer Dark Prince Hunter Bowler Executioner
Hunter Executioner Musketeer Battle Healer Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Musketeer Hunter
Dark Prince Bowler Musketeer Battle Healer Hunter Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Hunter Bowler Executioner
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Dark Prince Hunter Bowler
Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton Musketeer Battle Healer
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Dark Prince Hunter Bowler Executioner
Executioner Musketeer Hunter
Dark Prince Musketeer Battle Healer Hunter Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Dark Prince Hunter
Giant Skeleton Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Hunter Executioner
Musketeer Bowler Executioner
Musketeer Battle Healer Dark Prince Hunter Bowler Executioner Giant Skeleton
Bowler Executioner Musketeer Battle Healer Dark Prince Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Bowler Executioner
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Dark Prince Bowler
Executioner Musketeer Hunter
Musketeer Bowler Executioner
Hunter Bowler Executioner
Musketeer Bowler
Musketeer Dark Prince Bowler
Musketeer Executioner
Musketeer Hunter Bowler Executioner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter Bowler Executioner
Musketeer Bowler Executioner
Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Executioner
Bowler
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Musketeer Bowler
Musketeer
Dark Prince Hunter Bowler Executioner
Musketeer Hunter Bowler Executioner
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Hunter Executioner
Musketeer
Bowler
Musketeer Hunter
Giant Skeleton
Bowler
Musketeer Dark Prince
Musketeer Hunter Executioner
Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Executioner
Musketeer Bowler Executioner
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Executioner
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Musketeer Executioner
Musketeer Dark Prince Bowler Executioner Giant Skeleton
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076