Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Clone Witch Night Witch
Zap
Firecracker Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Clone Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Clone Witch Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Clone Witch Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Void Skeleton Dragons Night Witch Witch Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Clone Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Night Witch Skeleton Dragons Witch
Void
Electro Giant
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Skeleton Dragons Witch Night Witch
Electro Giant
Void
Night Witch
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Skeleton Dragons Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Dragons
Firecracker Night Witch
Clone
Void
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Electro Giant
Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons Witch Night Witch
Witch Skeleton Dragons Void Giant Skeleton Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Firecracker Void Witch Night Witch
Skeleton Dragons Void Giant Skeleton Electro Giant
Witch Night Witch
Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Dragons Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Night Witch
Skeleton Dragons Firecracker Witch Night Witch
Night Witch Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Witch Night Witch
Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons Witch Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Night Witch
Witch Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Giant Skeleton Electro Giant
Void Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Witch Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Witch
Void Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch Skeleton Dragons
Witch Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Witch Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Firecracker Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Void Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Void Firecracker Skeleton Dragons
Void Night Witch
Firecracker Void Skeleton Dragons
Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Night Witch
Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Skeleton Dragons Void Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Firecracker Electro Giant Skeleton Dragons Witch
Witch
Firecracker Void Skeleton Dragons Witch
Void Skeleton Dragons Witch
Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Electro Giant Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Void Witch Electro Giant
Void Night Witch
Void Skeleton Dragons Night Witch
Void Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Firecracker
Void Witch Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Void Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Void Witch
Void Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076