Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman
Zap
Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman Mother Witch Sparky
Poison
Goblin Drill Fisherman Mother Witch Sparky
Lightning
Fisherman Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Goblin Drill Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Barrel Fisherman Goblin Drill Mother Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton Mother Witch
Rage
Sparky Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Barrel
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Sparky
Goblin Drill
Arrows Goblin Barrel Mother Witch Sparky
Giant Skeleton
Arrows Rage Goblin Barrel Fisherman Mother Witch Sparky
Fisherman
Giant Skeleton Sparky
Mother Witch
Arrows Rage Goblin Drill Giant Skeleton
Sparky
Arrows Rage Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Rage
Goblin Barrel
Goblin Drill
Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows Mother Witch
Fisherman
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Sparky Goblin Drill Fisherman
Fisherman Sparky Goblin Drill Giant Skeleton
Sparky Goblin Drill Fisherman
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Goblin Drill Fisherman
Giant Skeleton Fisherman Sparky
Mother Witch Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Goblin Drill Sparky Giant Skeleton
Sparky Arrows Goblin Drill
Sparky Goblin Drill
Goblin Drill Fisherman Sparky
Sparky Arrows Goblin Drill Fisherman
Arrows Goblin Drill Fisherman
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Sparky Goblin Drill Fisherman
Arrows Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Giant Skeleton Fisherman Sparky
Giant Skeleton Fisherman Sparky
Giant Skeleton Goblin Drill Fisherman Sparky
Arrows Mother Witch
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman Sparky
Giant Skeleton Sparky
Goblin Drill Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Arrows Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Arrows
Fisherman
Fisherman Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Sparky
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Goblin Drill Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Mother Witch
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Fisherman Sparky
Arrows Goblin Drill
Arrows Mother Witch Sparky
Fisherman
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Mother Witch Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076