Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Bowler Giant Skeleton Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Witch Ram Rider Graveyard
Zap
Witch Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Hunter Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Hunter Witch Giant Skeleton Ram Rider Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Hunter Witch Bowler Giant Skeleton Ram Rider Graveyard
Fireball
Hunter Witch Bowler Ram Rider
Poison
Hunter Witch Graveyard
Lightning
Hunter Witch Bowler Ram Rider
Rocket
Hunter Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hunter Witch Bowler Ram Rider Graveyard Giant Skeleton Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Hunter Witch Bowler Ram Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hunter
Bowler Giant Skeleton Golem Ram Rider
Witch
Bowler Giant Skeleton Golem Ram Rider Graveyard
Bowler
Graveyard Hunter Witch Lightning Ram Rider
Giant Skeleton
Hunter Witch Lightning Graveyard
Lightning
Golem Ram Rider Bowler Giant Skeleton
Golem
Lightning Hunter Witch Graveyard
Ram Rider
Lightning Hunter Witch Bowler Graveyard
Graveyard
Bowler Witch Giant Skeleton Golem Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Hunter
Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Hunter Witch
Giant Skeleton
Hunter Witch
Lightning
Golem
Ram Rider
Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Ram Rider
Hunter Witch Ram Rider
Hunter Witch Bowler Ram Rider Giant Skeleton Lightning
Hunter Witch Bowler Ram Rider
Lightning Bowler Giant Skeleton
Bowler Hunter
Hunter Lightning Ram Rider Witch
Bowler Lightning Giant Skeleton Ram Rider
Hunter Witch
Hunter Bowler Giant Skeleton
Witch Hunter Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Hunter Witch Ram Rider
Hunter Bowler Witch Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Bowler Hunter Witch
Hunter Ram Rider
Hunter Bowler Lightning Ram Rider
Hunter Witch Bowler
Hunter Witch Bowler Ram Rider
Hunter Witch Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Hunter Ram Rider
Bowler Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Giant Skeleton
Hunter Bowler Lightning
Giant Skeleton Hunter Witch Bowler Lightning Ram Rider
Hunter Bowler Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Giant Skeleton Hunter Witch Bowler Ram Rider
Hunter Witch Ram Rider
Hunter Witch Bowler Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Lightning Witch
Witch
Hunter Witch Bowler Giant Skeleton
Lightning Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Lightning Hunter Witch Ram Rider
Witch Bowler
Witch Hunter Bowler Giant Skeleton Lightning
Bowler Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Bowler Ram Rider
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Bowler
Hunter Witch Ram Rider
Witch Bowler
Hunter Bowler Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Bowler
Lightning Bowler Ram Rider
Lightning
Lightning Hunter Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Hunter Witch Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Hunter Bowler
Lightning Witch Bowler
Lightning Bowler Giant Skeleton
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Hunter Witch Bowler
Witch
Hunter Witch Bowler Lightning Ram Rider
Lightning Witch Bowler Ram Rider
Lightning
Lightning Hunter Witch
Lightning Witch
Lightning Bowler
Lightning Hunter
Lightning
Giant Skeleton
Bowler Lightning
Lightning Witch
Lightning Hunter Witch Ram Rider
Lightning Hunter Bowler
Bowler Lightning
Lightning Giant Skeleton
Witch Bowler Giant Skeleton Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Bowler Giant Skeleton
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076