Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Lumberjack Wizard Witch

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Rocket Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Hog Rider Prince Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider
Witch
Hog Rider Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Witch Lumberjack Sparky
Lumberjack
Hog Rider Wizard Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Hog Rider
Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Rocket
Witch
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Witch Prince
Rocket Witch Prince Lumberjack Sparky Giant Skeleton
Witch Prince Lumberjack Sparky
Rocket Prince Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Lumberjack
Rocket Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Prince Lumberjack
Prince Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Witch Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Witch
Prince Lumberjack Sparky Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Sparky Witch Prince Lumberjack
Sparky Prince Lumberjack
Rocket Prince Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Witch Prince Lumberjack
Wizard Witch Prince Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Sparky Prince Lumberjack
Wizard Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Prince Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Rocket Witch Prince Sparky
Rocket Prince Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Witch Prince Lumberjack Sparky
Wizard Rocket Witch
Rocket Prince Sparky Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Prince Lumberjack Sparky
Rocket Giant Skeleton Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Sparky Rocket Prince Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Sparky
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Prince Lumberjack Sparky
Rocket Wizard Prince Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Prince Sparky
Rocket Wizard Witch Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Prince Sparky
Rocket Wizard Witch
Rocket Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard
Rocket Prince Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Prince Sparky
Rocket Sparky
Wizard Witch Sparky
Rocket Wizard Witch
Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard Sparky
Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Prince Lumberjack Sparky
Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Rocket Witch Giant Skeleton Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076