Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Witch Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Minions Rocket Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Minions
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minions
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Giant Skeleton
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Witch
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch Minions Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions
Minions Inferno Tower Rocket Zap Witch
Rocket Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton
Minions Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Minions Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch Minions Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Zap Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Rocket Zap Minions Witch
Rocket Skeleton Army Minions Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Rocket Giant Skeleton Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Minions Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Zap Minions Rocket Giant Skeleton
Minions Zap Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Zap
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap
Zap Minions Rocket Witch
Witch
Zap
Zap
Rocket Minions
Rocket Zap
Zap Rocket
Rocket
Minions Rocket
Zap
Rocket Zap Witch
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap Witch
Rocket Minions Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Rocket Zap
Zap Witch
Zap Rocket Minions Witch
Zap Rocket
Zap Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Zap Minions Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Zap Witch
Rocket
Zap
Rocket Zap Giant Skeleton
Zap Minions Rocket Witch Giant Skeleton
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076