Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mortar Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mortar Princess Magic Archer
Lightning
Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Mortar Earthquake Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Princess Mortar Magic Archer Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Giant Skeleton Goblin Giant Princess
Royal Delivery
Mortar
Goblin Gang Goblin Giant
Earthquake
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Goblin Gang Earthquake Princess Magic Archer
Goblin Giant
Goblin Gang Mortar Earthquake Magic Archer
Princess
Goblin Gang Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Royal Delivery Mortar Giant Skeleton Princess Magic Archer
Royal Delivery
Goblin Gang Mortar Earthquake Giant Skeleton Princess Magic Archer
Mortar
Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Princess
Earthquake
Royal Delivery Mortar Princess
Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Delivery Princess Magic Archer
Goblin Giant
Princess Magic Archer
Princess
Goblin Gang Royal Delivery Mortar Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant
Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Mortar
Goblin Gang Mortar Royal Delivery Giant Skeleton
Goblin Gang Mortar
Royal Delivery Earthquake Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Mortar Princess Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Mortar Princess
Goblin Gang Royal Delivery Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Princess Magic Archer
Mortar Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Delivery Mortar Earthquake Princess Magic Archer
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Royal Delivery Mortar
Goblin Gang Royal Delivery Mortar
Royal Delivery Mortar Goblin Gang Magic Archer
Royal Delivery Mortar Earthquake Giant Skeleton Princess Magic Archer
Mortar
Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Goblin Gang Mortar Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Gang Giant Skeleton Royal Delivery Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Gang Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Goblin Gang Goblin Giant Princess Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Giant Skeleton Mortar Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Giant
Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton Goblin Giant
Royal Delivery Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Giant
Princess Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Mortar Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Royal Delivery Earthquake Giant Skeleton Princess Magic Archer
Royal Delivery Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer Mortar Giant Skeleton
Mortar Princess Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton
Mortar Earthquake Magic Archer
Goblin Giant Princess Magic Archer
Mortar Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Mortar
Goblin Gang
Mortar Earthquake Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Mortar Princess Magic Archer
Earthquake Mortar Princess Magic Archer
Earthquake Princess Mortar Magic Archer
Earthquake Mortar Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mortar Princess
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Princess Magic Archer
Mortar Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Princess Magic Archer
Mortar Earthquake Princess Magic Archer
Mortar Princess Magic Archer
Mortar Magic Archer
Princess Magic Archer
Mortar Earthquake Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Gang Princess Magic Archer
Mortar Earthquake Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Mortar Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076