Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Poison
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Lightning
Three Musketeers Sparky
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minion Horde Giant Skeleton Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

24 Minion Horde Giant Skeleton Sparky Royal Recruits

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton Golem Sparky
Royal Recruits
Three Musketeers
Giant Skeleton
Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A
Golem
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Golem
Mega Knight
Minion Horde

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Sparky
Royal Recruits
Three Musketeers
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Golem
Sparky
Minion Horde
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Sparky Mega Knight Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Sparky Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Sparky Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Minion Horde Three Musketeers Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Minion Horde Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Three Musketeers Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky
Minion Horde Sparky
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Royal Recruits
Sparky Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Royal Recruits
Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076