Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Golem Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Ice Wizard Mother Witch
Poison
Guards Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Giant Skeleton Golem Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Tornado Ice Wizard Fireball Mother Witch Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Tornado Giant Skeleton Golem Mother Witch
Fireball
Tornado Golem Giant Snowball
Guards
Tornado
Fireball Giant Snowball Giant Skeleton Golem Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Ice Wizard Mother Witch
Golem
Fireball Giant Snowball Tornado Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton Golem
Mother Witch
Giant Snowball Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Guards Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Tornado Ice Wizard
Guards
Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Tornado
Fireball Ice Wizard Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Giant Snowball Guards Tornado Ice Wizard Mother Witch
Golem
Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Fireball Guards Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Guards Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Snowball Guards Ice Wizard Mother Witch
Giant Snowball Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard
Guards Ice Wizard Mother Witch Giant Snowball Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Guards Tornado
Tornado Giant Snowball Fireball
Fireball Tornado
Fireball Giant Snowball Guards Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Fireball Guards Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Tornado
Giant Snowball Fireball Guards Giant Skeleton Mother Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton Guards
Fireball Mother Witch Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Guards Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Giant Snowball Fireball Tornado
Guards
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Guards
Fireball
Guards Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball
Fireball Mother Witch Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado Mother Witch
Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Tornado Mother Witch Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado
Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard Mother Witch
Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076