Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Arrows Mirror Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mirror
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Mirror Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Mirror Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076