Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Clone Electro Dragon Princess
Zap
Battle Ram Clone Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Clone Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Battle Ram Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Princess
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Clone Electro Dragon Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Wizard Clone Electro Dragon Princess
Poison
Wizard Clone Electro Dragon Princess
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Clone Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Princess Royal Ghost Fireball Battle Ram Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Princess Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Princess
Battle Ram
Fireball Princess Royal Ghost
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost
Clone
Giant Skeleton
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Wizard Electro Dragon Princess
Princess
Fireball Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Wizard Princess

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Princess
Battle Ram
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost
Clone
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon Princess
Princess
Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Princess
Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard Electro Dragon Princess Royal Ghost
Fireball
Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Royal Ghost
Wizard Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Fireball Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Wizard Electro Dragon Royal Ghost
Giant Skeleton Electro Dragon
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Fireball
Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Electro Dragon Princess Royal Ghost
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess Royal Ghost
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076