Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Balloon
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut Balloon
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut Balloon
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Balloon
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Balloon Fire Spirit Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang
Elixir Golem Goblin Hut Balloon
Elixir Golem
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Balloon
Bomb Tower
Flying Machine
Giant Snowball Elixir Golem Goblin Hut Balloon
Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Balloon
Balloon
Giant Snowball Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Fire Spirit Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang
Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Elixir Golem
Bomb Tower
Giant Snowball Goblin Gang
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Fire Spirit Giant Snowball
Bomb Tower Goblin Hut Goblin Gang
Bomb Tower
Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine
Giant Snowball Fire Spirit Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball
Goblin Gang Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Fire Spirit Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Gang Goblin Hut
Fire Spirit Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Giant Snowball Bomb Tower Fire Spirit Flying Machine Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Giant Snowball
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Goblin Hut Bomb Tower Flying Machine
Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Giant Snowball Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut
Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Fire Spirit
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076