Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bowler Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bowler Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Bowler Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Goblin Gang Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Bowler Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bowler Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Rocket
Cannon
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Magic Archer
Bowler
Cannon
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Cannon Magic Archer
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight
Cannon Skeleton Army Goblin Gang Bowler Mega Knight
Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Cannon Magic Archer Mega Knight
Rocket Cannon Goblin Gang Magic Archer
Rocket Bowler Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Bowler Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Cannon Skeleton Army Bowler Mega Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight Cannon Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mega Knight
Rocket Skeleton Army Cannon Goblin Gang Bowler Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Cannon Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Bowler Magic Archer
Cannon Bowler Magic Archer Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Mega Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bowler
Goblin Gang Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Rocket Bowler
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Bowler Mega Knight
Rocket Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bowler
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Skeleton Army Magic Archer
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bowler
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bowler
Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Skeleton Army Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Rocket Bowler Magic Archer
Bowler Mega Knight Cannon Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Bowler Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Rocket Goblin Gang Bowler
Rocket Bowler Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Bowler Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Bowler Magic Archer
Magic Archer Rocket Bowler Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Bowler
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Bowler Magic Archer
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Magic Archer
Goblin Gang Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Goblin Gang Rocket Bowler Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076