Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Poison
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Poison

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Goblin Gang Dark Prince Poison
Archers
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Wizard Poison
Poison
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Dark Prince Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Wizard Poison
Zap Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Poison Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Wizard Dark Prince
Zap Wizard Poison Archers Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Dark Prince
Poison Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard Poison Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Poison Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Dark Prince Poison
Wizard Poison Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Poison Zap
Archers Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Wizard Dark Prince
Poison Zap Archers Wizard
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Poison Mega Knight
Zap Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard Dark Prince Mega Knight
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Archers Wizard
Zap Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Wizard Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Zap Archers Goblin Gang Dark Prince
Poison Zap Archers Wizard
Poison Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Poison
Zap Poison
Poison Zap Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076