Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Ice Golem Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Dart Goblin Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Golem Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Bats Dart Goblin Goblin Gang Ice Golem The Log
Ice Golem
Bats Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Ice Golem The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Royal Giant Dart Goblin
Inferno Dragon
Bats Electro Giant

Synergie w obronie 0 15

Bats
Ice Golem Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Golem
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Ice Golem The Log Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Bats Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang The Log Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Electro Giant The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Golem Electro Giant The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Electro Giant The Log Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log Bats Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Dart Goblin Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Electro Giant
Goblin Gang Ice Golem The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Ice Golem The Log
Goblin Gang Bats Ice Golem The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Electro Giant Bats Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang Bats Ice Golem Dart Goblin
Inferno Dragon
Bats Ice Golem The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Electro Giant The Log
Goblin Gang Ice Golem
Dart Goblin Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Bats Ice Golem Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Bats Ice Golem Dart Goblin Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Electro Giant Bats Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem Electro Giant The Log
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Ice Golem Dart Goblin Electro Giant
Bats Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076