Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Goblin Giant Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Goblin Giant Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
Poison
Goblin Gang Phoenix Magic Archer
Lightning
Battle Ram Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Battle Ram Poison Phoenix Magic Archer Giant Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Battle Ram Poison Phoenix

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Giant Goblin Giant
Battle Ram
Poison Magic Archer Goblin Gang Lightning
Giant
Poison Lightning Goblin Gang Magic Archer
Poison
Battle Ram Giant Goblin Giant
Lightning
Giant Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Poison Lightning Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Battle Ram Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Magic Archer
Battle Ram
Giant
Poison
Lightning
Goblin Giant
Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Phoenix
Lightning Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning Goblin Gang Poison Phoenix Magic Archer
Lightning Poison Goblin Giant Phoenix Magic Archer
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Poison Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Poison Phoenix Magic Archer
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Poison Magic Archer
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Poison
Goblin Gang Magic Archer
Poison Magic Archer
Phoenix
Goblin Gang Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Poison Goblin Gang Lightning Phoenix Magic Archer
Goblin Gang Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Lightning Goblin Giant Phoenix
Goblin Gang Goblin Giant Phoenix
Poison Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Lightning Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Lightning Poison Phoenix Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant Phoenix
Phoenix
Lightning Poison Goblin Giant Phoenix
Lightning Goblin Gang Goblin Giant
Magic Archer
Goblin Gang Phoenix Poison Lightning Goblin Giant Magic Archer
Poison Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Magic Archer
Poison Magic Archer
Lightning Poison Goblin Giant Magic Archer
Lightning Poison
Poison Magic Archer
Poison Goblin Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning
Lightning Goblin Gang Poison
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Magic Archer Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison
Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Gang Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Goblin Gang Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison
Goblin Gang Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076