Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Fireball Hog Rider Inferno Dragon Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Miner Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Miner
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Wizard Prince Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Prince Giant Skeleton Miner
Prince
Goblin Gang Hog Rider Wizard Miner
Giant Skeleton
Goblin Gang Hog Rider Wizard Miner
Miner
Goblin Gang Fireball Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Fireball
Miner
Hog Rider
Wizard
Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang
Fireball Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Miner
Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Prince Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Goblin Gang Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Wizard Prince
Wizard Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Wizard Prince Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Fireball Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Fireball Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Miner
Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Miner Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Miner
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Prince Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton Miner
Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076