Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Lightning Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Goblin Gang Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076