Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Minions Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers Rage Minions

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Minions Wall Breakers Rage
Minions
Hog Rider Rage Bats Wall Breakers
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Bats Minions Goblin Gang Fireball Rage
Wall Breakers
Bats Minions Fireball
Rage
Minions Hog Rider Bats
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 2

Bats
Minions
Minions
Bats
Goblin Gang
Skeleton Army
Fireball
Hog Rider
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Minions
Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Minions Bats Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Bats Minions Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Fireball
Skeleton Army
Bats Minions Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bats Minions
Fireball
Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076