Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie
Cannon
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Cannon Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Wizard Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076