Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Baby Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Witch
Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Goblin Demolisher Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 2

Goblins
Goblin Demolisher
Goblin Gang
Fireball
Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblins
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Goblins
Witch Goblins Goblin Gang
Fireball Goblin Demolisher
Goblin Gang Fireball Goblins Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Witch Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins
Goblins Goblin Gang Witch Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Goblins Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Fireball Goblin Demolisher
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblins Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Witch Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Fireball Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Witch
Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Witch Goblin Giant
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Goblins Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball
Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Demolisher Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076