Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hunter
Fireball
Hunter
Poison
Bats Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Rune Giant Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Rune Giant Hunter Goblin Machine Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Rune Giant

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Rune Giant Goblin Giant
Arrows
Lightning Goblin Giant
Rage
Bats Goblin Giant Goblin Machine
Rune Giant
Bats
Hunter
Goblin Giant
Lightning
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Arrows Rage Hunter Lightning Goblin Machine
Goblin Machine
Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Bats
Hunter Goblin Giant
Arrows
Lightning
Rage
Rune Giant
Hunter
Bats
Lightning
Arrows
Goblin Giant
Bats
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant
Hunter Bats
Hunter Bats Lightning
Hunter Bats
Lightning Arrows
Arrows Bats Hunter
Bats Hunter Lightning Arrows
Lightning Arrows Goblin Giant
Hunter
Hunter
Bats Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Bats
Hunter Bats Lightning
Bats Arrows Hunter
Hunter
Hunter Lightning
Bats Arrows Hunter
Arrows Bats Hunter
Arrows Hunter Bats
Hunter
Bats Arrows Hunter Goblin Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Hunter Lightning
Bats Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Lightning Bats Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Arrows Bats Hunter Goblin Giant
Bats Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Lightning Bats
Goblin Giant
Bats Hunter
Lightning Arrows Goblin Giant
Lightning Hunter Goblin Giant
Bats Hunter Lightning Goblin Giant
Bats Arrows Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows Goblin Giant
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Bats Hunter Goblin Giant Goblin Machine
Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Goblin Machine
Lightning Arrows
Lightning Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Hunter Goblin Machine
Lightning Arrows Goblin Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Hunter Goblin Machine
Arrows Hunter Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Hunter
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Hunter
Arrows
Lightning Hunter
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Goblin Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076