Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Guards Dark Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rage Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows
Dark Prince Prince Goblin Giant
Firecracker
Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Rage
Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Guards
Dark Prince
Prince Bats Arrows Firecracker Rage Goblin Giant
Prince
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Rage
Goblin Giant
Bats Arrows Firecracker Rage Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
Bats Guards Dark Prince Prince
Rage
Guards
Firecracker Prince
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Guards Dark Prince
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant
Bats Firecracker Dark Prince Prince
Prince Bats Dark Prince
Prince Bats Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Bats Firecracker Guards Dark Prince
Bats Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant
Prince
Guards Firecracker Dark Prince Prince
Bats Guards Arrows Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Arrows Bats Firecracker
Prince Bats Guards Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Guards Dark Prince Prince
Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Bats Firecracker Guards Dark Prince Prince
Arrows Bats Firecracker Guards Dark Prince
Prince
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Guards Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Prince
Guards Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Guards Dark Prince Prince Bats Goblin Giant
Guards Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Firecracker Bats Goblin Giant
Guards Dark Prince Prince Bats Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Firecracker Dark Prince Prince
Guards Goblin Giant
Bats Guards Dark Prince Prince
Arrows Guards Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Guards Goblin Giant
Firecracker
Guards Bats Firecracker Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Guards Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Bats Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince Goblin Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076