Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Rune Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Berserker Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Berserker
Firecracker
Zap Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Firecracker Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant
Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin
Goblin Giant
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Royal Ghost
Zap

Synergie w obronie 1 8

Zap
Goblin Giant Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Berserker
Firecracker
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Rune Giant
Goblin Giant
Zap Dart Goblin
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Zap Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Ghost Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Ghost
Zap Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Zap Goblin Giant
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076