Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse Arrows Goblin Gang Goblin Cage Electro Dragon Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Goblin Curse Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang
Goblin Curse
Arrows
Electro Dragon
Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Goblin Cage Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Curse
Electro Dragon
Goblins Goblin Cage
Goblin Giant
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Goblins Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Cage Goblins Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Goblins Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Gang Goblins
Goblins Goblin Gang Goblin Curse Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Cage Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Goblins Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Gang Goblins Arrows Goblin Curse Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Cage Electro Dragon Goblins
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Goblin Cage Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblins Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076