Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Heal Spirit Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Guards
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Heal Spirit Guards
The Log
Spear Goblins Royal Giant Heal Spirit Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Minions Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Heal Spirit Guards
Fireball
Minions
Poison
Spear Goblins Minions Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Heal Spirit Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Knight Minions Guards Poison Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Spear Goblins Knight Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Giant Heal Spirit Goblin Giant
Knight
Spear Goblins Minions Heal Spirit Poison
Minions
Knight Royal Giant Heal Spirit Goblin Giant
Royal Giant
Minions Heal Spirit Poison Spear Goblins Guards
Heal Spirit
Royal Giant Spear Goblins Knight Minions Guards Goblin Giant
Guards
Royal Giant Heal Spirit
Poison
Royal Giant Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Minions Heal Spirit Poison

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Knight Minions Guards Poison Goblin Giant
Knight
Spear Goblins Minions Poison
Minions
Knight Spear Goblins Goblin Giant
Royal Giant
Heal Spirit
Guards
Spear Goblins Poison
Poison
Spear Goblins Knight Guards
Goblin Giant
Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Goblin Giant
Knight Minions
Knight Minions
Knight Minions Guards
Poison
Spear Goblins Minions Guards
Minions Spear Goblins Poison
Poison Goblin Giant
Minions
Knight Guards Spear Goblins
Minions Guards Poison Spear Goblins Knight Goblin Giant
Minions Spear Goblins Poison
Knight Minions Guards
Minions Guards Poison
Knight
Knight Minions Poison
Spear Goblins Knight Minions Guards
Poison Spear Goblins Knight Minions Guards
Spear Goblins Knight Minions Guards Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins
Poison Knight
Guards Spear Goblins Knight Minions Goblin Giant
Guards Knight Goblin Giant
Knight Guards Goblin Giant
Poison Minions Goblin Giant
Guards Spear Goblins Knight Minions Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Spear Goblins Knight Minions Poison
Guards Goblin Giant
Knight Minions Guards
Guards Poison Goblin Giant
Knight Guards Goblin Giant
Guards Spear Goblins Knight Minions Poison Goblin Giant
Minions Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards
Poison
Poison Goblin Giant
Knight Guards Poison
Poison
Poison Spear Goblins Minions Goblin Giant
Poison
Poison
Poison
Minions Guards Poison
Poison Knight
Poison
Poison Knight
Minions Poison
Poison
Spear Goblins Poison
Poison
Poison
Minions
Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Minions Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Spear Goblins Minions Guards
Poison
Poison Knight
Poison
Poison
Minions Guards Poison
Poison
Poison Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076