Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer Sparky
Rocket
Bomb Tower Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Giant
Knight
Goblin Gang Arrows The Log Magic Archer Sparky
Goblin Gang
Knight Goblin Giant Sparky
Bomb Tower
Goblin Giant
Sparky Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log
Knight Goblin Giant Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight Goblin Giant The Log
Sparky
Arrows Goblin Giant Knight Goblin Gang The Log

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Knight Bomb Tower Sparky
Knight
Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer Arrows The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Bomb Tower The Log Magic Archer Sparky
Bomb Tower
Knight The Log Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Giant
The Log Magic Archer Sparky
The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant The Log
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant The Log Magic Archer Sparky
Bomb Tower Sparky Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bomb Tower Sparky Knight
Bomb Tower Sparky Knight Goblin Gang
Arrows Bomb Tower The Log Sparky
Arrows Goblin Gang The Log Bomb Tower Magic Archer
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower Goblin Giant The Log Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Arrows Knight Bomb Tower Goblin Giant The Log Magic Archer
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Bomb Tower Sparky Knight Goblin Gang The Log
Bomb Tower Sparky Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer
Sparky Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log Sparky
Bomb Tower Sparky Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Bomb Tower Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
Arrows Bomb Tower The Log Knight Magic Archer
Sparky Bomb Tower
Goblin Gang Arrows Knight Bomb Tower Goblin Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Bomb Tower The Log Magic Archer
Goblin Gang Knight Bomb Tower Goblin Giant The Log Sparky
Goblin Gang Knight Goblin Giant The Log Sparky
Knight Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Sparky Knight Bomb Tower Goblin Giant
Knight Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Knight Bomb Tower The Log Magic Archer Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Knight Bomb Tower Sparky
Arrows Goblin Giant The Log
Knight Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Bomb Tower Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Knight Bomb Tower Goblin Giant The Log Magic Archer
Arrows Bomb Tower The Log Magic Archer Sparky
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Goblin Giant The Log Magic Archer Sparky
Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Sparky
Arrows Knight The Log Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Magic Archer Sparky
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076