Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Miner Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Miner Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Miner Lumberjack
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Wizard Miner Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Miner Royal Ghost Hog Rider Lumberjack Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Goblin Giant Miner Lumberjack
Ice Spirit
Hog Rider Goblin Giant Miner Royal Ghost Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Electro Spirit Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Goblin Giant Miner Royal Ghost Lumberjack
Goblin Giant
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Lumberjack
Miner
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Ice Spirit Wizard Miner Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Wizard Goblin Giant Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Lumberjack
Ice Spirit
Wizard Goblin Giant Miner Royal Ghost Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack
Goblin Giant
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit
Royal Ghost
Ice Spirit Wizard
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Royal Ghost Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Electro Spirit Goblin Giant
Lumberjack
Ice Spirit Miner Royal Ghost Lumberjack
Electro Spirit Wizard Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack
Wizard
Lumberjack Ice Spirit Wizard
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Wizard Lumberjack
Ice Spirit Electro Spirit Wizard Royal Ghost Lumberjack
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost
Wizard Miner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Goblin Giant
Lumberjack Goblin Giant
Goblin Giant Lumberjack
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Goblin Giant
Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Giant
Lumberjack
Goblin Giant
Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Giant Lumberjack
Electro Spirit Wizard Royal Ghost
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Goblin Giant Miner
Wizard
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Goblin Giant
Wizard
Ice Spirit Wizard
Miner Wizard
Lumberjack
Miner Wizard
Wizard
Miner
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Miner
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Miner Wizard Royal Ghost
Wizard Miner
Miner
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Wizard Miner
Electro Spirit Ice Spirit
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit
Wizard
Miner Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Giant Miner Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076