Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Fisherman
Giant Snowball
Bats Guards Fisherman
Zap
Bats Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Bats Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Guards Fisherman Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Rage
Bats Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Bats Arrows Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Bats Fisherman
Fisherman
Bats Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Bats
Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Rage
Guards
Fisherman
Goblin Giant
Bats
P.E.K.K.A
Bats Arrows Fisherman
Fisherman
Guards Bats P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bats
P.E.K.K.A Bats Guards Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Guards
Bats Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Fisherman
Bats Guards Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats
P.E.K.K.A Bats Guards
Bats Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bats Guards Fisherman
Arrows Bats Guards Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Fisherman
Guards P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Guards Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Arrows
Arrows Bats Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Bats Guards Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bats Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Guards
Bats
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076