Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Prince Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Prince Goblin Giant
Royal Giant
Dart Goblin Archers Goblin Gang
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Goblin Gang Prince Goblin Giant
Valkyrie
Archers Dart Goblin Prince Goblin Gang
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Giant
Archers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Gang
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Giant
Valkyrie
Archers Goblin Gang Dart Goblin Prince
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Dart Goblin Prince
Prince
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Goblin Giant
Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Archers Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Prince Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Archers Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie Prince
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Prince
Valkyrie Archers Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers Dart Goblin Prince Goblin Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Prince Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Giant
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Prince Archers Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie Prince Goblin Giant
Valkyrie Archers Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Giant
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Prince
Dart Goblin Valkyrie
Prince
Prince
Valkyrie
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Prince
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Prince
Archers Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Goblin Giant
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076