Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Minions Cannon Goblin Curse Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Curse
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Goblin Curse
Royal Delivery
Minions Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Cannon Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Cannon Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Goblin Curse Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Curse Minions Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage Goblin Curse Minions Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Goblin Giant Inferno Dragon
Cannon
Wizard
Rage Goblin Giant
Rage
Minions Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Curse
Goblin Giant
Minions Wizard Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Goblin Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 9

Minions
Cannon Goblin Giant Electro Wizard
Cannon
Minions Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Cannon Electro Wizard
Rage
Goblin Curse
Goblin Giant
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Cannon Wizard Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Cannon Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Minions Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Minions Goblin Curse Electro Wizard
Minions Cannon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Wizard Goblin Curse
Cannon Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Minions Goblin Curse
Cannon Electro Wizard
Minions Goblin Curse Electro Wizard Cannon Wizard Goblin Giant
Minions Inferno Dragon Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Minions Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Minions Cannon Goblin Curse Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Minions Cannon Electro Wizard
Cannon Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Minions Cannon Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Minions Cannon Goblin Curse Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Inferno Dragon
Minions Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Goblin Curse Goblin Giant Inferno Dragon
Wizard Minions Goblin Curse Goblin Giant Electro Wizard
Minions Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Curse Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Wizard Minions Inferno Dragon
Cannon Goblin Curse Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Wizard Goblin Curse Goblin Giant
Wizard Cannon Goblin Curse
Electro Wizard Minions Goblin Giant Inferno Dragon
Minions Cannon Wizard Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Giant
Wizard Goblin Curse
Wizard Minions Goblin Curse Goblin Giant
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Minions Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Goblin Curse
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Wizard Electro Wizard
Wizard Goblin Curse
Minions
Wizard
Goblin Curse Wizard
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Goblin Curse
Electro Wizard Minions
Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076