Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Hunter Prince Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Hogs Hunter Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Royal Hogs Hunter Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Hogs Hunter Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Hogs Hunter Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Hogs Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Prince Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Hunter Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Hunter Magic Archer Royal Hogs Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Hunter

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Prince Goblin Giant Royal Hogs Hunter Magic Archer
Firecracker
Zap Royal Hogs Prince Goblin Giant
Royal Hogs
Zap Firecracker Magic Archer
Hunter
Zap Prince Goblin Giant
Prince
Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Goblin Giant
Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Hogs Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Firecracker Hunter Prince Magic Archer
Zap
Goblin Giant Skeletons Firecracker Hunter Prince Magic Archer
Firecracker
Skeletons Zap Hunter Prince
Royal Hogs
Hunter
Skeletons Zap Firecracker Prince
Prince
Skeletons Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Goblin Giant
Zap Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Hunter Skeletons Zap Firecracker Prince
Hunter Prince Skeletons
Hunter Prince Skeletons Firecracker
Firecracker Prince
Skeletons Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Hunter Zap Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Giant Magic Archer
Hunter Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Hunter Prince
Skeletons Zap Firecracker Hunter Goblin Giant Magic Archer
Hunter Zap Firecracker Magic Archer
Hunter Prince Skeletons Zap
Zap Firecracker Hunter Prince Magic Archer
Hunter Prince
Zap Hunter Prince
Skeletons Firecracker Hunter Prince
Zap Firecracker Hunter Prince Magic Archer
Zap Hunter Firecracker Magic Archer
Hunter Prince
Firecracker Hunter Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Prince
Zap Firecracker Hunter Prince Magic Archer
Skeletons Zap Hunter Prince Goblin Giant
Hunter Prince Zap Goblin Giant
Skeletons Hunter Prince Goblin Giant
Firecracker Skeletons Zap Hunter Goblin Giant Magic Archer
Prince Skeletons Hunter Goblin Giant
Hunter Prince Goblin Giant
Zap Skeletons Firecracker Prince Magic Archer
Skeletons Goblin Giant
Hunter Prince
Zap Prince Goblin Giant
Prince Skeletons Hunter Goblin Giant
Firecracker Magic Archer
Skeletons Zap Firecracker Hunter Prince Goblin Giant Magic Archer
Zap Firecracker Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Prince
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Hunter Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Prince Magic Archer
Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Zap Firecracker Hunter Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Zap Hunter Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Hunter Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Hunter Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Prince Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076