Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost Bandit Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider Little Prince
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Giant Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Ram Rider Little Prince
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Bandit Ram Rider Little Prince
Poison
Dart Goblin Little Prince
Lightning
Bandit Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dart Goblin Royal Ghost Bandit Little Prince Ram Rider Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Wall Breakers Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Ram Rider
Wall Breakers
Dart Goblin Goblin Giant Royal Ghost
Giant Skeleton
Dart Goblin Bandit
Goblin Giant
Dart Goblin Wall Breakers Bandit Little Prince
Royal Ghost
Wall Breakers Bandit Ram Rider Little Prince
Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Little Prince
Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Ram Rider
Wall Breakers
Giant Skeleton
Dart Goblin Little Prince
Goblin Giant
Dart Goblin
Royal Ghost
Little Prince
Bandit
Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Little Prince
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Ram Rider Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Giant Skeleton
Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Dart Goblin Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Ram Rider
Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Little Prince
Dart Goblin Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost Bandit Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Dart Goblin Royal Ghost
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Ram Rider Little Prince
Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Ram Rider Little Prince
Dart Goblin Ram Rider
Royal Ghost Dart Goblin Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Royal Ghost
Giant Skeleton Bandit Goblin Giant Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Ram Rider
Dart Goblin Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Goblin Giant Little Prince
Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Ram Rider
Dart Goblin Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Little Prince
Giant Skeleton
Little Prince
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Giant Skeleton
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Goblin Giant Royal Ghost Bandit Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076