Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Archers Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Archers Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Archers Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Musketeer Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Rage Archers
Musketeer
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Archers Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
Baby Dragon
Archers Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 0 5

Archers
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Elite Barbarians
Musketeer
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Archers Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rage
Baby Dragon
Archers Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Rocket Archers Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Musketeer
Elite Barbarians Rocket
Archers Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Archers Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Archers Minion Horde Musketeer
Archers Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Archers Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Archers Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Archers Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Archers Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Goblin Hut
Archers Elite Barbarians Musketeer Rocket Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Rocket
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Rocket Archers Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Archers Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Minion Horde
Archers Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Archers Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Archers Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Archers Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Archers Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Archers Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Archers Musketeer Goblin Hut Rocket
Rocket Archers Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076