Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Bowler Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Bowler Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Princess Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Hog Rider Magic Archer Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Bowler Princess
Hog Rider
Goblin Gang Goblin Hut Bowler Princess Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Bowler Magic Archer
Inferno Tower
Royal Hogs
Goblin Gang Goblin Hut Bowler Princess Magic Archer
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Princess Magic Archer
Princess
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Bowler
Magic Archer
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Bowler

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Hut Princess Magic Archer
Hog Rider
Goblin Hut
Goblin Gang Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Royal Hogs
Bowler
Goblin Hut
Princess
Goblin Gang Inferno Tower
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Bowler Princess
Goblin Gang Bowler Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Princess Magic Archer
Bowler Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Gang Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Bowler Princess Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Princess Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower Bowler Goblin Gang
Bowler Goblin Gang Goblin Hut Princess Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Bowler Magic Archer
Goblin Hut Bowler Princess Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Bowler
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Bowler Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Princess Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Bowler
Bowler Goblin Gang Inferno Tower
Bowler Princess Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Bowler Magic Archer
Bowler Goblin Hut Inferno Tower Princess Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Bowler Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Goblin Gang Bowler
Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Hut Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Bowler Princess
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Magic Archer
Princess
Bowler
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Hut
Bowler
Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Gang Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Goblin Gang Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076