Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Tornado Goblin Cage Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Wall Breakers
Firecracker
Goblin Cage Giant Wall Breakers Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Giant Wall Breakers Baby Dragon
Giant
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Wall Breakers
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Firecracker Giant
Baby Dragon
Tornado Firecracker Goblin Cage Giant Wall Breakers

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Baby Dragon
Firecracker
Goblin Cage Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Giant
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage
Tornado
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Goblin Cage Skeleton Army Firecracker
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Tornado Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Electro Spirit Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Tornado Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Electro Spirit Firecracker
Goblin Cage Tornado
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Skeleton Army
Firecracker Electro Spirit Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Tornado
Skeleton Army Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Spirit Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Skeleton Army
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076