Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Zappies Prince Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Zappies
Zap
Cannon Zappies Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Zappies Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Zappies Prince Bowler Giant Skeleton
Fireball
Cannon Goblin Cage Zappies Inferno Tower Bowler
Poison
Cannon Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Lightning
Cannon Goblin Cage Inferno Tower Prince Bowler
Rocket
Inferno Tower Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Prince Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Goblin Cage Zappies Inferno Tower Prince Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Cannon Goblin Cage Zappies

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Prince Bowler Giant Skeleton
Cannon
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Skeleton
Zappies
Prince Bowler Giant Skeleton
Inferno Tower
Prince
Ice Spirit Zappies Bowler
Bowler
Ice Spirit Zappies Prince
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Cage Zappies

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Cage Inferno Tower Cannon Zappies Prince Bowler Giant Skeleton
Cannon
Ice Spirit Inferno Tower Prince Bowler
Goblin Cage
Ice Spirit Zappies Inferno Tower Prince Bowler
Zappies
Ice Spirit Goblin Cage Prince Bowler Giant Skeleton
Inferno Tower
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Prince
Prince
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Zappies Inferno Tower Bowler
Bowler
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Zappies Prince
Giant Skeleton
Ice Spirit Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Cannon Goblin Cage Zappies Prince
Cannon Goblin Cage Inferno Tower Prince Bowler Zappies Giant Skeleton
Cannon Goblin Cage Inferno Tower Prince Zappies Bowler
Goblin Cage Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler Cannon Zappies
Inferno Tower Ice Spirit Cannon Goblin Cage Zappies
Bowler Cannon Goblin Cage Inferno Tower Giant Skeleton
Cannon Zappies Inferno Tower Goblin Cage Prince
Ice Spirit Cannon Zappies Inferno Tower Prince Bowler Giant Skeleton
Cannon Zappies Bowler Giant Skeleton
Inferno Tower Zappies
Cannon Goblin Cage Inferno Tower Prince Bowler Ice Spirit Zappies Giant Skeleton
Bowler Ice Spirit Cannon Goblin Cage Zappies Prince
Inferno Tower Cannon Goblin Cage Zappies Prince
Inferno Tower Ice Spirit Cannon Goblin Cage Zappies Prince Bowler
Cannon Goblin Cage Zappies Inferno Tower Prince Bowler
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Zappies Prince Bowler
Goblin Cage Ice Spirit Cannon Zappies Bowler Giant Skeleton
Cannon Goblin Cage Zappies Inferno Tower Prince
Bowler Cannon Zappies Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies Inferno Tower Prince Bowler Giant Skeleton
Prince Bowler
Zappies Giant Skeleton Ice Spirit Goblin Cage Inferno Tower Prince Bowler
Prince Bowler Giant Skeleton Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Cannon Goblin Cage Zappies Prince Bowler
Ice Spirit Zappies
Prince Goblin Cage Zappies Inferno Tower Bowler Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Cage Zappies Prince
Goblin Cage Giant Skeleton Ice Spirit Zappies Inferno Tower Prince
Inferno Tower Cannon Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Inferno Tower Prince Bowler Giant Skeleton
Goblin Cage Prince Bowler Giant Skeleton
Prince Bowler Giant Skeleton Cannon Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Cannon Goblin Cage Zappies Bowler
Zappies Inferno Tower Ice Spirit Goblin Cage Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler Cannon Goblin Cage Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Cannon Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Bowler
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Bowler
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Bowler
Prince
Bowler
Bowler
Prince Bowler
Bowler
Prince Bowler Giant Skeleton
Prince Bowler
Ice Spirit Bowler
Bowler
Prince Bowler
Ice Spirit Zappies
Bowler
Ice Spirit Zappies
Prince Giant Skeleton
Bowler
Ice Spirit Zappies Prince
Zappies
Prince Bowler
Bowler
Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Zappies Bowler Giant Skeleton
Zappies
Prince Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076